- 6주차 목표
- 프로그래밍 : 외부 이미지 받아 퍼즐 적용, 선택지 내용 및 점수 수정.
- 그래픽 : 동화 삽화 작업.
상세 계획
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- 프로그래밍
- 외부 이미지 받아 퍼즐 적용 (본 게임이 아닌, 따로 흥미를 끌 수 있을 듯 해 시도.)
- 선택지 내용 및 점수 수정.
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- 공통
- 깃허브 수정
- 스토리 내용 수정
- 엔딩 내용 수정
결과
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- 프로그래밍
- 외부 이미지 받아 퍼즐 적용 (본 게임이 아닌, 따로 흥미를 끌 수 있을 듯 해 시도.) → 실패 (본 게임에서 제외)
- 선택지 내용 및 점수 수정. → 80%
- 두번째 스토리 퍼즐 씬 수정 → 100%
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- 공통
- 깃허브 수정 → 10%
- 스토리 내용 수정 → 0%
- 엔딩 내용 수정 → 0%