상세 계획
- 그래픽
- 신데렐라 퍼즐 이미지 작업 (뒷부분)
- 프로그래밍
- 스토리 화면 : 이중 선택지로 엔딩 나누기 구현(C# 또는 다른 에셋을 적용.)
- 게임 화면 : 백설 공주 퍼즐 씬 구현.
- 2주차 계획에서 연장하여 진행.
결과
- 그래픽
- 신데렐라 퍼즐 이미지 작업 (뒷부분) → 100%
- 프로그래밍
- 스토리 화면 : 이중 선택지로 엔딩 나누기 구현(C# 또는 다른 에셋을 적용.) → 80%
- 게임 화면 : 백설 공주 퍼즐 씬 구현.
- 2주차 계획에서 연장하여 진행 → 70%