- 2주차 목표
- 프로그래밍: 스토리 씬 완성, 게임 씬 수정, 스토리 씬 -> 게임 씬 반복 후 엔딩 구현
- 그래픽: 기존 삽화 일부 수정, UI 작업 및 퍼즐 삽화 러프 작업
- 공동: 깃허브 수정 및 추가
세부 진행
- 프로그래밍
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- 초기 스토리 씬
- 텍스트 스크립트 오류 수정
- 텍스트 넘김 & 화면(버튼 → 마우스) 넘김
- 전체 스토리 화면 넣기
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- 중기 스토리 씬
- 선택 후 스토리 시작과 플레이를 반복하여 신데렐라 동화 완성
- 신데렐라 동화 선택 -> 신데렐라 시작 스토리 -> 게임화면 넘기기 -> 퍼즐 완성 -> 다음 스토리 넘김 버튼 나타나기 -> 신데렐라 2번째 스토리 시작 -> 게임화면 -> 퍼즐 완성 ==> 신데렐라 게임 부분 완성
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- 그래픽
- 신데렐라 장면 1-1,1-2 리메이크
:버튼 UI 작업(스토리 씬)
- 퍼즐용 그림 러프 작업
- 화면 틀 작업
예상 결과물
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- 그래픽
- 리메이크 완성본
- 버튼 UI 이미지 완성
- 퍼즐 화면의 틀 완성
+) 난이도 설정 부분은 이번주 결과 보고 결정
- 수정사항 및 결과
- 프로그래밍
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- 초기 스토리 씬
- 텍스트 스크립트 오류 수정 → 100%
- 텍스트 넘김 & 화면 넘김(버튼 → 마우스 클릭) → 100%
- 전체 스토리 화면 넣기 → 100%
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- 중기 스토리 씬
- 선택 후 스토리 시작과 플레이를 반복하여 신데렐라 동화 완성 → 50%
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- 그래픽
- 신데렐라 장면 1-1,1-2 리메이크→ 100%
- 버튼 UI 작업(스토리 씬) → 100%
- 퍼즐용 그림 러프 작업 → 10%
- 화면 틀 작업 → 0%
<요약>
- 프로그래밍
1. 중기 스토리
: 텍스트 나열 및 이미지 넘김의 부자연 스러움 수정 필요
: 씬 넘김의 딜레이가 유니티 문제로 심함
: 그래픽 디자인 이미지 적용 미완료
- 그래픽
: 퍼즐용 그림 러프 작업, 화면 틀 작엽
: 앞선 신데렐라 장면 리메이크와 ui제작으로 인해 뒤로 밀려서 아직 제대로 짜여지지 않음
요약>