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- 12주차 목표

계획

프로그래밍

  1. 엔딩 스토리
  1. 유아이 조정 (유니티 -엔딩, 맵 / 빌드테스트 - 전체 유아이)

  2. 깃허브 수정

  3. 맵 화면 수정

그래픽

  1. 포스터 작업

  2. 빌드테스트

결과

프로그래밍

  1. 엔딩 스토리 ->100%


  1. 유아이 조정 (유니티 -엔딩, 맵 / 빌드테스트 - 전체 유아이) -> 100%


  1. 깃허브 수정 -> 50%


  1. 맵 화면 수정 ->100%


그래픽

  1. 포스터 작업 -> 60%

  2. 빌드테스트 ->100%